Jetzt 86 Spiele verfügbar: Raytracing ist gekommen, um zu bleiben. Doch welche Games unterstützen bildhübsches Raytracing und welche kommen im Laufe der nächsten Monate dazu? Wir haben das Internet abgegrast und präsentieren die ultimative Liste mit allen Details. Dieser Artikel wird stets auf dem aktuellen Stand gehalten.
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Special Raffael VötterAuf dieser Seite
- 1Raytracing: Diese Spiele können es ...
- 2... und diese Spiele kommen noch
- 3Hintergrund: Raytracing, DXR, Vulkan, DLSS, FSR
Juli-Update: Die Anzahl der Raytracing-fähigen PC-Spiele (Vollversionen) beträgt nach dem Release von F1 22 (PCGH-Techniktest) und Loopmancer nun stolze 86. Die jüngsten Ankündigungen auf den E3-Ersatz-Events lassen außerdem auf einen strahlenden Spiele-Herbst und -Winter hoffen, mit Blockbustern wie A Plague Tale: Requiem, Der Herr der Ringe: Gollum, Spider-Man: Miles Morales und der langersehnten Next-Gen-Edition von The Witcher 3. Wir haben die bestätigten Raytracing-Neuerscheinungen in die Liste kommender Spiele aufgenommen, allerdings gehen wir davon aus, dass diese Übersicht keineswegs vollständig ist. Falls Sie sich anstelle der Spiele für die Grafikkarten-Leistung und -Anforderungen beim Raytracing interessieren, sei Ihnen der Raytracing-Leistungsindex ans Herz gelegt.
Raytracing, die virtuelle Nachbildung von Lichtstrahlen, ist gekommen, um zu bleiben. Beim Offline-Rendering, etwa für Kino-Animationsfilme, ist die Strahlverfolgung längst der Goldstandard und auch beim professionellen Design wird die Technologie genutzt, um möglichst nah an der Realität zu modellieren. Bei Spielen, in denen es auf Interaktion und somit hohe Bildraten und niedrige Latenz ankommt, scheiterte es jahrzehntelang an der Leistung beziehungsweise den richtigen Ideen, wie man Raytracing mit Rasterizing kombiniert.
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Das ist mittlerweile vorbei. Mit der Schnittstellensammlung DirectX 12, genauer gesagt mit deren Unterpunkt DirectX Raytracing (DXR), wurde vor nunmehr dreieinhalb Jahren ein Standard beschlossen, um die Sache ins Rollen zu bringen. Nvidia war als erster Hersteller von Grafikhard- und software am Start, seit dem Herbst 2018 sind die Geforce-RTX-20-Grafikkarten (Turing) mit Raytracing-Rechenwerken erhältlich. Die Nachfolge-Generation Geforce RTX 30 (Ampere) entwickelt die Basis gezielt weiter und auch AMD ist seit Ende 2020 mit den Radeon-Grafikkarten der RX-6000-Reihe (RDNA 2) mit im Boot. Die Hardware ist also längst verfügbar - und was machen wir damit am liebsten? Spielen!
Raytracing: Diese Spiele können es ...
Die Software-Landschaft hat seit der DXR-Vorstellung große Schritte gemacht, unzählige Entwickler haben sich bereits mit Raytracing auseinandergesetzt oder schon fertige Spiele mit der bildhübschen Strahlverfolgung veröffentlicht. Die dabei eingetretenen Lerneffekte machen die aufwendigen Berechnungen immer effizienter, was künftigen Spielen zugutekommt. Das Thema erhält Aufwind durch die breitere Hardware-Basis, denn die Ende 2020 veröffentlichten Konsolen Xbox Series X|S und Playstation 5 basieren auf derselben GPU-DNA wie die Radeon-RX-6000-Reihe. Die Arbeiten an hübschen und dennoch flüssig darstellbaren Verfahren für Cross-Platform-Entwicklungen laufen somit auf Hochtouren.
Unsere gepflegte Liste der Raytracing-Games zeigt, welche PC-Spiele im Sommer 2022 durch Strahlverfolgung aufgehübscht werden können. Die meisten davon basieren auf Epics Unreal Engine 4, denn dieser Grafikmotor erlaubt es Entwicklern schon seit langer Zeit, die neuen Effekte mit relativ wenig Aufwand zu integrieren. Die Dominanz entsprechender Spiele verwundert daher kaum. In den meisten Spielen sind Raytracing-Reflexionen zu sehen, denn dieser Effekt gehört zu den auffälligsten aus dem Repertoire der Grafik-Zukunft. Einige verschießen auch Strahlen, um akkurate Schatten zu generieren. Der potenziell aufwendigste, weil bildfüllende Effekt ist Raytracing Global Illumination (Globale Beleuchtung), welcher noch in wenigen Spielen zum Einsatz kommt.
Erhältliche Spiele mit Raytracing | Schnittstelle | Weitere Informationen |
---|---|---|
Amid Evil | DirectX 12 | Unreal Engine 4, RT-Reflexionen |
Aron's Adventure | DirectX 12 | Unreal Engine 4, RT-AO |
Arcadegeddon | DirectX 12 | Unreal Engine 4, RT-Reflexionen |
Battlefield 5 | DirectX 12 | Frostbite-Engine, RT-Reflexionen |
Battlefield 2042 | DirectX 12 | Frostbite-Engine, RT-Umgebungsverdeckung |
Bright Memory | DirectX 12 | Unreal Engine 4, RT-Reflexionen |
Bright Memory: Infinite | DirectX 12 | Unreal Engine 4, vollumfängliche RT-Effekte |
Call of Duty Black Ops Cold War | DirectX 12 | IW-Engine 8.x, RT-Schatten und -AO |
Call of Duty Modern Warfare | DirectX 12 | IW-Engine 8.x, RT-Schatten |
Chernobylite | DirectX 12 | UE4, RT-Reflexionen seit Enhanced Edition |
Chorus | DirectX 12 | Unreal Engine 4, RT-Reflexionen |
Control | DirectX 12 | Northlight-Engine, vollumfängliche RT-Effekte |
Conway: Disappearance at Dahlia View | DirectX 12 | UE4, RT-Reflexionen, -Schatten und -AO |
Crysis Remastered | DX11+Vulkan | DX11-Vulkan-Hybrid, Software-RT |
Crysis 2 Remastered | DX11+Vulkan | DX11-Vulkan-Hybrid, Software-RT |
Crysis 3 Remastered | DX11+Vulkan | DX11-Vulkan-Hybrid, Software-RT |
Cyberpunk 2077 | DirectX 12 | RED-Engine 4, vollumfängliche RT-Effekte |
Deathloop | DirectX 12 | Void-Engine (id-Tech-Basis), Raytracing-Schatten |
Deliver Us The Moon | DirectX 12 | Unreal Engine 4, RT-Reflexionen |
Dirt 5 | DirectX 12 | RT-Schatten |
Doom | Vulkan | Via Mod „PrBoom: Ray Traced” bei Github |
Doom Eternal | Vulkan | id Tech 7, RT-Support seit Version 6.0 integriert |
Dying Light 2 | DirectX 12 | RT für GI, Schatten & Reflexionen |
Enlisted | DirectX 12 | RT-GI implementiert, aber lt. Usern fehlerhaft |
Escape From Naraka | DirectX 12 | UE4, Raytracing-GI (genauer: RTXGI) |
F1 2021 | DirectX 12 | RT-Reflexionen und -Schatten |
F1 22 | DirectX 12 | RT-Reflexionen, -Schatten und -AO |
Far Cry 6 | DirectX 12 | Dunia-2-Engine, RT-Reflexionen & -Schatten |
F.I.S.T. – Forged In Shadow Torch | DirectX 12 | Unreal Engine 4, vollumfängliche RT-Effekte |
Five Nights At Freddy’s: Security Breach | DirectX 12 | UE4, Raytracing-Reflexionen & -GI |
Fortnite | DirectX 12 | Unreal Engine 4, vollumfängliche RT-Effekte |
Forza Horizon 5 | DirectX 12 | Forzatech-Engine, RT nur im Forzavista-Modus |
Ghostrunner | DirectX 12 | Unreal Engine 4, RT-Reflexionen |
Ghostwire: Tokyo | DirectX 12 | UE4, RT-Reflexionen & -Schatten |
Godfall | DirectX 12 | Unreal Engine 4, RT-Schatten |
Helios (VR-Toolkit/Sandbox) | DirectX 12 | Early Access, Unreal Engine 4, RT-Umfang unbekannt |
Hellblade: Senua's Sacrifice | DirectX 12 | UE4, RT-Reflexionen und -Schatten |
Hitman 3 | DirectX 12 | Raytracing-Update seit Ende Mai (v3.110) verfügbar |
Icarus | DirectX 12 | Raytracing-GI (genauer: RTXGI), im Early Access |
Industria | DirectX 12 | UE4, RT-Reflexionen, -Schatten und -AO |
Lego Builder’s Journey | DirectX 12 | Unity-HDRP-Engine, RT-GI, -AO, -Schatten & -Reflexionen |
Little Nightmares 2 | DirectX 12 | Unreal Engine 4, RT-Reflexionen |
Life Is Strange: True Colors | DirectX 12 | Unreal Engine 4, RT-Schatten |
Loopmancer | DirectX 12 | Unreal Engine 4, RT-Reflexionen |
Martha is Dead | DirectX 12 | UE4, RT-Effektspektrum nicht explizit genannt |
Marvel’s Guardians of the Galaxy | DirectX 12 | Dawn-Engine, RT-Reflexionen |
Mechwarrior 5 | DirectX 12 | Unreal Engine 4, RT-Reflexionen |
Metro Exodus | DirectX 12 | 4A Engine, RT Global Illumination |
Metro Exodus Enhanced Edition | DirectX 12 | 4A Engine, RT GI, -Schatten & -Reflexionen |
Minecraft Windows 10 RTX | DirectX 12 | Vollwertiges Pathtracing |
Moonlight Blade | DirectX 12 | RT Global Illumination & Ambient Occlusion |
Mortal Shell | DirectX 12 | RT-Schatten |
Myst (2021-Remake) | DirectX 12 | Unreal Engine 4, RT-Reflexionen |
Myth of Empires | DirectX 12 | Unreal Engine 4, RT-Reflexionen |
Observer: System Redux | DirectX 12 | Unreal Engine 4, RT-Reflexionen |
Pinball FX | DirectX 12 | Unreal Engine 4, RT-Effektspektrum unbekannt |
Poker Club | DirectX 12 | UE4, RT-Reflexionen & -Schatten |
Pumpkin Jack | DirectX 12 | Unreal Engine 4, RT-Reflexionen |
Quake 2 RTX | Vulkan | Vollwertiges Pathtracing |
Raze 2070 | DirectX 12 | Unreal Engine 4, RT-Umfang unbekannt |
Ready Or Not | DirectX 12 | Unreal Engine 4, RT-Effektspektrum unbekannt |
Redout: Space Assault | DirectX 12 | UE4, RT-Reflexionen & -Schatten |
Resident Evil 2 Remake | DirectX 12 | Raytracing seit dem Update vom 13.06.2022 |
Resident Evil 3 Remake | DirectX 12 | Raytracing seit dem Update vom 13.06.2022 |
Resident Evil 7 | DirectX 12 | Raytracing seit dem Update vom 13.06.2022 |
Resident Evil 8 Village | DirectX 12 | RT-Beleuchtung & Reflexionen |
Ring of Elysium | DirectX 12 | Ray-traced Global Illumination |
Serious Sam: TFE Ray Traced | Vulkan | Vollbild-Raytracing via Mod bei Github |
Severed Steel | DirectX 12 | Unreal Engine 4, RT-Reflexionen |
Shadow of the Tomb Raider | DirectX 12 | Foundation-Engine, RT-Schatten |
Stay in the Light | DirectX 12 | Kostenlos @ Steam, UE4, RT-Schatten |
Sword and Fairy 7 | DirectX 12 | RT-Reflexionen, -Schatten & -Wasser-Kaustiken |
The Ascent | DirectX 12 | UE4, RT-Reflexionen, -Schatten und -AO |
The Dark Pictures Anthology: House of Ashes | DirectX 12 | UE4, RT-Reflexionen und -AO |
The Fabled Woods | DirectX 12 | Unreal Engine 4, RT-Reflexionen & -GI |
The Medium | DirectX 12 | Unreal Engine 4, RT-Reflexionen & -Schatten |
The Orville Interactive Fan Experience | DirectX 12 | Kostenlos @ Steam, UE4, RT für Schatten, Reflexionen & AO |
The Persistence | DirectX 12 | UE4, RT-GI, -Reflexionen & -Schatten |
The Riftbreaker | DirectX 12 | Schmetterling-Engine, RT-Schatten & -AO |
To Hell With It | DirectX 12 | Kostenlos @ Steam, UE4, RT-Reflexionen |
Watch Dogs Legion | DirectX 12 | Disrupt-Engine, RT-Reflexionen |
Wolfenstein Youngblood | Vulkan | RT-Reflexionen – exklusiv auf RTX-GPUs |
World of Tanks | DirectX 11 | Software-Raytracing für Schatten |
World of Warcraft Shadowlands | DirectX 12 | RT-Schatten |
Wrench | DirectX 12 | Early Access, UE4, RT für Schatten, Reflexionen & AO |
Xuan-Yuan Sword 7 | DirectX 12 | Unreal Engine 4, RT-Reflexionen |
... und diese Spiele kommen noch
Selbstverständlich werden im Jahr 2022 und darüber hinaus weitere Spiele mit Raytracing-Unterstützung erscheinen. Einige davon sind bereits angekündigt, wie die folgende Liste zeigt. Wir erwarten stetig weitere Neuzugänge beziehungsweise konkretere Informationen zu Release-Terminen und Raytracing-Effekten kommender Spiele. Updates der Liste folgen, sobald offizielle Verlautbarungen zu neuen Spielen mit Raytracing-Support erscheinen.
Bestätigte, kommende Spiele mit Raytracing | Schnittstelle | Weitere Informationen |
---|---|---|
A Plague Tale: Requiem | Vmtl. DX12 | RT-Umfang unbekannt, erscheint am 18.10.2022 |
Atomic Heart | Unbekannt | RT-Umfang unbekannt, erscheint frühestens 2022 |
Avatar: Frontiers of Pandora | Vmtl. DX12 | Snowdrop-Engine, erscheint angeblich am 18.11.2022 |
Black Myth: Wukong | DirectX 12 | Unreal Engine 5, erscheint irgendwann 2023 |
Boundary | DirectX 12 | Unreal Engine 4, erscheint irgendwann 2022 |
Der Herr der Ringe: Gollum | Unbekannt | UE4, RT-Umfang unbekannt, erscheint am 01.09.2022 |
Elden Ring | DirectX 12 | Raytracing-Update angeblich in Entwicklung |
Everwild | DirectX 12 | Unreal Engine 5, Release in weiter Ferne |
Forspoken | DirectX 12 | RT-GI & -AO, erscheint am 23. Januar 2023 |
Halo Infinite | DirectX 12 | Raytracing-Update angeblich in Entwicklung |
Hellblade 2 | DirectX 12 | Unreal Engine 5, erscheint frühestens 2022 |
Justice Online | Unbekannt | Derzeit nur in Asien verfügbar |
JX3 | Unbekannt | Derzeit nur in Asien verfügbar |
Lords of the Fallen 2 | DirectX 12 | Unreal Engine 5, erscheint irgendwann 2023 |
Mount & Blade 2: Bannerlord | Unbekannt | Raytracing-Update angeblich in Entwicklung |
Spider-Man Remastered | Vmtl. DX12 | Mindestens RT-Reflexionen, erscheint am 12.08.2022 |
Spider-Man: Miles Morales | Vmtl. DX12 | Mindestens RT-Reflexionen, erscheint im Herbst 2022 |
Stalker 2 | DirectX 12 | Unreal Engine 5, erscheint voraussichtlich Ende 2023 |
State of Decay 3 | DirectX 12 | Unreal Engine 5, erscheint frühestens 2022 |
Steelrising | Vmtl. DX12 | Silk-Engine, RT-Umfang unbekannt, erscheint am 08.09.2022 |
Synced: Off-Planet | Unbekannt | Erscheint irgendwann 2022 |
The Day Before | DirectX 12 | Unreal Engine 5, erscheint am 01.03.2023 |
The Outer Worlds 2 | DirectX 12 | Unreal Engine 5, erscheint frühestens 2022 |
The Witcher 3: Next-Gen Edition | DirectX 12 | Erscheint voraussichtlich Ende 2022 |
The Witcher „Next” | DirectX 12 | Unreal Engine 5, Release in weiter Ferne |
Tomb Raider „Next” | DirectX 12 | Unreal Engine 5, Release in weiter Ferne |
Vampire The Masquerade Bloodlines 2 | Unbekannt | Release in weiter Ferne |
Warhammer 40K: Darktide | Unbekannt | RT-Umfang unbekannt, erscheint am 13.09.2022 |
Hintergrund: Raytracing, DXR, Vulkan, DLSS, FSR
Bei DXR, kurz für DirectX Raytracing, handelt es sich um eine Windows-10-exklusive Schnittstelle und einen Bestandteil von DirectX 12, welchen AMD zusammen mit Nvidia, Intel, Microsoft und weiteren Gremiumsmitgliedern definiert und verabschiedet hat. Nach wie vor ranken sich um die Begriffe Raytracing, DirectX 12, Vulkan, DXR, RTX und DLSS einige Mythen. PCGH klärt aus aktuellem Anlass (erneut) auf.
RTX ist nicht nur ein Kürzel in Namen der aktuellen Geforce-Serie, sondern auch eine Marke von Nvidia. RTX-20-Grafikkarten sind seit dem Herbst 2018 in der Lage, Echtzeit-Raytracing in Hardware zu beschleunigen. Aufgrund der Vorreiterstellung Nvidias ergab es sich, dass viele Spiele mit "RTX-Support" werben oder warben - und dass RTX oft synonym mit Raytracing verwendet wird. Nvidias Marketing ist nicht unschuldig daran, tatsächlich gemeint ist jedoch DXR-Support, ergo Unterstützung des Microsoft-Standards. Kommt Letzterer zum Einsatz - und das ist bei allen Raytracing-kompatiblen DirectX-12-Spielen der Fall -, ist jede DXR-fähige Grafikkarte kompatibel. Somit lassen sich die neuen Effekte auch mit einer Radeon RX 6000 bewundern. Auch die anrollenden Intel-Gaming-Grafikkarten der Arc-Reihe werden kompatibel sein. Und gegen Ende des Jahres steht mit Geforce RTX 4000 und Radeon RX 7000 außerdem die brandneue GPU-Generation von AMD und Nvidia an, welche mutmaßlich große Sprünge bei der Strahlverfolgung machen wird.
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Neben dem DX12-Bestandteil DXR gibt es eine weitere Programmierschnittstelle (API), um Raytracing-Effekte umzusetzen: Vulkan. Die nicht an Windows gebundene Schnittstelle wird ebenfalls durch ein Konsortium vorangetrieben (Khronos), entwickelt sich jedoch nicht im gleichen Tempo wie DirectX. So kommt es, dass Vulkan Raytracing beim Erscheinen der RTX-20-Karten noch nicht fertig definiert war. Nvidia und einige Spiele-Entwickler experimentierten dennoch mit der API herum, um Geforce-Käufern einen Mehrwert zu liefern. Denn wie beim Vulkan-Vorgänger OpenGL können Hersteller ihre eigenen Funktionserweiterungen einbringen und damit ihre Hardware ansprechen. Anderen Herstellern ist es freigestellt, ob sie ihre Treiber dazu kompatibel machen oder nicht. Mittlerweile bieten DirectX 12 und Vulkan genügend Vorbereitung und somit Komfort, um sich derartige Extrarunden zu sparen.
Und dann ist da noch DLSS. Dahinter steckt ein von Nvidia ins Leben gerufenes, besonders hochwertiges KI-Upsampling. Zwar ist DLSS weder an Raytracing noch eine Lower-Level-API gebunden, wird jedoch meist im Kontext Raytracing verwendet. Der Grund ist simpel: DLSS ist Nvidias Antwort auf die enorme Rechenlast, die bei der Strahlenberechnung anfällt, und reduziert diese. Auch hier ist mitunter von einem "RTX-Feature" die Rede - und das kann man so stehen lassen, denn bei DLSS handelt es sich um ein proprietäres Nvidia-Feature, das nur auf RTX-20- und RTX-30-Grafikkarten funktioniert. Somit bleibt DLSS Geforce-"RTXklusiv".
Das im Juni 2021 von AMD veröffentlichte FidelityFX Super Resolution (FSR) 1.0 ist konzeptionell das genaue Gegenteil von DLSS: Es ist Open-Source, funktioniert prinzipiell mit jeder Grafikkarte, APU, Notebook-GPU sowie Konsolen und lässt sich vergleichsweise einfach in Spiele implementieren - auch in solche, die längst erschienen sind. FSR funktioniert sowohl mit den Lower-Level-APIs DirectX 12 und Vulkan, als auch mit dem weitverbreiteten DirectX 11. Wie DLSS entfaltet auch FSR seine entlastende Wirkung am besten im Zusammenspiel mit Raytracing, ist aber nicht zwingend daran gebunden. Seit einigen Wochen ist auch FSR 2.0 verfügbar, das sich qualitativ deutlich DLSS annähert, aber einen ähnlichen Integrationsaufwand erfordert - dafür funktioniert FSR 2.0 auf allen Grafikkarten der letzten rund acht Jahre.
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